narnia
quelque part entre l'armoire et l'ailleurs
détecteur d'anomalies
démineurretrouve les cases vides sans toucher les mines
clic gauche — révéler · clic droit / appui long — marquer ◈
tu révèles les cases une par une sans déclencher les anomalies cachées dessous. trois tailles au choix, du plus tranquille au plus périlleux.
signal perdu
snakemange les points sans toucher les murs ni ta queue
flèches / WASD · mobile : swipe ou pavé
tu navigues dans le noir et tu collectes les fragments ✦ sans toucher les murs ni ton propre sillage. le serpent s'allonge à chaque fragment mangé.
correspondances
memoryretourne les cartes et retrouve les 8 paires
retourne les cartes — trouve les 8 paires
retourne les cartes deux par deux et retrouve les 8 paires en un minimum de tentatives. la mémoire et la chance font équipe — 16 cartes au total.
signal_typing.exe
vitesse de frapperecopie les textes le plus vite possible, en mots par minute
tape les phrases · le prochain texte s'enchaîne automatiquement
les textes s'enchaînent tout seuls et le WPM se calcule sur toute la session. tape vite, tape juste — trois niveaux, du plus court au plus corsé.
réflexes
temps de réactionclique au bon moment, mesure ton temps de réaction
attend que le symbole change de couleur · clique le plus vite possible
clique exactement quand le signal change de couleur. la milliseconde compte, pas avant, pas après — la moyenne se calcule sur tous tes essais.
séquence
simonregarde, mémorise, reproduis dans le bon ordre
observe la séquence puis reproduis-la
mémorise l'ordre — un symbole de plus à chaque round
la suite de symboles s'allonge à chaque round. tu la mémorises, tu la reproduis dans l'ordre. trois difficultés : 4, 6 ou 9 boutons.
fréquence.exe
clics par secondeclique autant de fois que tu peux en 5 secondes
clique frénétiquement pendant 5 secondes
tu cliques le plus vite possible pendant 5 secondes. le premier clic démarre le chrono, le score s'affiche en clics par seconde.
transmission codée
pendudevine le mot lettre par lettre avant les 6 erreurs
clique sur une lettre pour la proposer
tu devines le mot caché lettre par lettre. six erreurs et c'est terminé — enchaîne les réussites pour faire grimper ton score.
vol instable
flappy birdvole entre les tuyaux sans tomber ni toucher les bords
clic / espace / tap — battre des ailes
tu guides l'oiseau entre les obstacles en tapant pour battre des ailes. la gravité fait le reste — chaque passage entre deux tuyaux vaut un point.
écho
wordletrouve le mot de 5 lettres en 6 essais
tape ou clique les lettres · entrée pour valider
trouve le mot de 5 lettres en six essais. vert = bonne place, jaune = présente ailleurs, gris = absente du mot.
évasion
casse-briquescasse les blocs sans laisser tomber la balle
déplace la souris / la touche pour contrôler · clic pour lancer
déplace la raquette pour faire rebondir la balle et briser tous les blocs. trois vies, pas une de plus — trois difficultés au choix.
interférence
effet stroopquelle couleur vois-tu vraiment dans l'encre ?
quelle est la couleur de l'encre ?
30 secondes — rapidité et concentration
clique sur la couleur de l'encre, pas sur ce que le mot dit. trente secondes de concentration pure, rapidité et précision font le score.